Guide de Jeu

 

Ce guide est la pour vous permettre non pas de mieux jouer, mais de vous expliquer la façon dont nous nous voyons ce jeu, et ce qui est réalisable ou non. Vous trouverez aussi un lexique des termes les plus couramment employés sur les forums, sur IRC ou même dans vos fichiers d'action dans le monde de Middhrun.

Les conseils donnés ne représentent en aucun cas une obligation. Vous n'entendrez pas de notre bouche : Si tu n'applique pas ces conseils, espèce de vilain, je t'efface !
En revanche, n'oubliez pas que comme tout un chacun, votre personnage peut mourir de façon définitive dans le jeu. Imaginez que les autres joueurs aient une dent contre vous, car ils considérent que vous avez un comportement lamentable dans le jeu. Ils auront certainement beaucoup moins de scrupule a vous envoyer ad patres. Bref, tout cela pour dire, ne faites pas aux autres ce que vous ne voudriez pas qu'on vous fasses.

 

1. Interpreter un personnage
2. Jouer : quelques conseils
3. Ce que fait le moteur, ce qu'il ne fait pas et les MJs...

 

1. Interpreter un personnage

Question fort complexe que l'interpretation d'un personnage. Les gens qui ont fait du Jeu de Role voit de quoi je veux parler. Si vous n'avez jamais fait de jeu de role, je vais essayer de vous expliquer brievement et clairement (oulah ça c'est compliqué a faire) en quoi cela consiste.

En vous inscrivant sur Middhrun, vous créez un personnage qui va évoluer dans ce monde. Ce personnage a une vie réelle dans le monde iréel du jeu*. Ce qui signifie qu'il a des parents, une histoire, un vécu, des aspirations, des buts etc... C'est a vous de définir tout cela, au moins pour une partie, au moment ou vous créez le personnage. Ainsi, si vous avez décidé que votre personnage déteste farouchement les habitants du Jordamor, et qu'un d'eux lui prends la tete dans une taverne, il est fort probable que ce dernier déclenche une bagarre. De même, si votre personnage déteste la magie qui a entrainée la destruction de la civilisation, il peut être fortement tenté de rejoindre les rang des pretres d'Illumara, la déesse mere, qui pourchassent a travers le monde les magiciens.
Bien sur, si la naissance et l'histoire de votre perso ne peuventt pas changer (les backgrounds d'inscriptions sont conservés par les MJs), il est tout a fait possible que ses aspirations ou ses valeurs se modifient au fil du temps, au gré de ses rencontres et de ses aventures. Cela sera à vous d'interpreter ses évolutions dans le jeu. Un grand gentil peut devenir méchant, un méchant peut s'amender et essayer de racheter ses fautes, meme s'il devra d'abord en subir les conséquences.

Les actions de votre personnage sont définies par la personnalité que vous lui avez donné, et non par votre propre personnalité.
Petit exemple pratique : Jerenym, votre personnage, est un fervent adorateur d'Illumara, tout comme Aloran, le personnage de Grocon (pseudo IRC). Comme son nom l'indique, dans vos discussion sur IRC, vous vous êtes rendu compte, à tort ou à raison, que Grocon etait un imbécile fini et que vous le détestiez. Pourtant, dans le jeu, et ce jusqu'a preuve du contraire (trahison, refus d'obeir aux commandements de la déesse, etc), Jerenym n'a absolument aucune raison de détester Aloran et d'être agressif envers lui. Si vous avez un conflit hors jeu avec Grocon, ce n'est pas au jeu d'en patir.

Autre point important, votre personnage ne sait que ce qu'il a lu dans son fichier d'action, ou éventuellement sur le forum du lieu ou vous vous trouvez. Ce qui signifie que votre personnage n'apprend des choses que dans son interaction avec d'autres personnages par l'intermediaire du fichier d'action. Tout ce que vous pourriez apprendre d'une autre façon, c'est a dire par IRC, par les forums de lieux ou vous ne vous trouviez pas au moment du message ou meme lors de rencontre entre joueur, c'est VOUS, en tant que joueur, qui le savez, et non votre personnage. Vous ne pouvez donc pas inclure dans le jeu de votre personnage ces informations.
Petit exemple pratique : Votre personnage, Jerenym, est devenu un véritable pretre d'Illumara, et sa mission actuelle est de nettoyer le royaume de Jordamor des mages qui mettent en péril l'équilibre cosmique. Par IRC, vous avez appris au cours d'une discussion avec Arthur, joueur du personnage Lysandra (mage très reputée) que la grande reunion des mages avait lieu dans le bosquet près du croisement des routes menant au Col d'Eryl et au royaume de Lanidum. Et bien soit, vous le savez maintenant, mais Jerenym ne le sait pas. Il devra donc enqueter ou chercher pour avoir cette information dans le jeu. De même si vous avez appris le lieu de cette reunion en lisant le forum de Jordamor alors que vous n'y etiez pas encore, il est impossible que Jerenym connaisse l'info. Il devra donc chercher.

 

 

*nb : A y est, je suis bonne pour l'asile.

 

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2. Jouer : quelques conseils

Vous avez votre personnage, et vous avez compris ce que signifiait l'interpreter. Mais votre personnage n'est pas tout, il n'est qu'un parmi tant d'autre... Et meme s'il a des objectifs, il est fort possible que d'autres personnages l'empechent de les atteindre, ou au contraire lui facilite la tache. Ce n'est pas parce que vous avez décrété que votre personnage allait devenir roi que les autres personnages vont vous laisser faire. Toutefois, rien ne vous empeche d'essayer, en acceptant le jeu des autres. En d'autres termes, vous n'etes pas tout seul et ce n'est pas forcement ce que vous avez décidé qui va arriver.
La véritable richesse du jeu se trouvent dans la possibilité d'interaction avec les autres personnages. A vous de profiter de ces interactions pour essayer d'atteindre vos buts, même si au premier abord, ils peuvent sembler irréalisable. Le monde de Middhrun est comme le monde réel, on n'obtient pas toujours immédiatement ce qu'on désire, mais on peut s'assurer des moyens pour l'obtenir.

Le fichier d'action de votre personnage est une composante essentielle du jeu. En effet, il ne faut pas voir en lui uniquement un récapitulatif de vos actions. Il est avant tout le moteur de l'interaction avec les autres joueurs. Ainsi, l'action perso parler dans le menu du jeu permet non seulement a votre perso de parler aux autres personnages, mais aussi de décrire ses actions de façon plus ou moins détaillée selon les cas et donc de créer une veritable ambiance de jeu. Ainsi quand votre personnage est dans un lieu, il a une idée plus ou moins vague de ce que chacun y fait et peut donc agir en conséquence.
Un autre élément essentiel est la description de votre personnage. Il s'agit dans un premier temps d'une description physique de votre personnage, avec éventuellement une image trouvée sur ce site ou ailleurs sur le web. Il est aussi possible d'y rajouter certaines informations, du type : Actuellement, Jerenym est en train de discuter avec le grand pretre de son ordre, ou alors Actuellement, Jerenym monte la garde devant les portes du temple et son air déterminé montre qu'il ne laissera pas passer grand monde. Ces informations permettront aux personnages arrivant dans un lieu de situer immédiatement le votre.

De plus, voici quelques petits conseils en vrac qui vous permettront de vous amuser, mais aussi aux autres joueurs de s'amuser en jouant avec vous :

Il manque certainement des choses dans les conseils précédents, mais cela peut deja vous permettre d'avoir une idée sur le fonctionnement du jeu. Et n'oubliez pas une chose, Il faut savoir perdre de temps en temps*.

 

*Copyright Ange

 

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3. Ce que fait le moteur, ce qu'il ne fait pas et les MJs...

Le moteur de jeu régle certaines actions comme le vol, l'attaque au moyen d'armes ou de magie, les soins, la lecture etc... Il est vrai que vous ne trouverez toutefois pas toutes les actions que vous pourriez souhaiter faire. Dans ces cas là, il existe une possibilité de proposer une action à un MJ. Vous pouvez choisir le nombre de PAs que vous dépensez, à quel MJ vous envoyez l'action, et vous avez l'espace nécessaire pour décrire vos actions. Le nombre de PAs est donc une évalution du temps que vous consacrez à l'action. Pour choisir le MJ a qui vous envoyez votre proposer action, jetez un coup d'oeil sur la page des MJs pour voir lequel des deux est le plus apte a vous répondre (le MJ panthéon répondra aux prières, le MJ objet s'occupera de vos requétes spéciales dans une armurerie etc...) et décrivez votre action. Pour une plus grande facilité de traitement, il est utile de séparer le proposer action en deux :


Si par hasard vous pensez vous etre trompé dans le choix du MJ, ne vous inquietez pas, le ppa sera transmis au MJ concerné.

Apres cette magnifique démonstration de l'utilité du proposer action et de ses fonctionnalités, en voici les bémols. Les MJs ne sont que deux dans Middhrun et le resteront. Ce qui signifie qu'ils ont deja pas mal de boulot. Il est donc vain d'esperer qu'ils pourront répondre à tous les proposers actions. Voici donc le type de proposer action ayant de fortes chances de passer aux oubliettes :

Dans tous les cas, vous recevrez tout de même une réponse du MJ, même s'il s'agit d'un simple proposer action impossible à traiter dans votre fichier d'action. Si le MJ tarde à vous répondre, aller jeter un coup d'oeil sur la page des MJs. Si le MJ concerné a indiqué qu'il était débordé, prenez votre mal en patience. Sinon, essayez de lui envoyer un mail.
Il existe dans la page des règles du jeu quelques informations qui vous permettront d'avoir un ordre d'idée quand au PA à consacrer pour un proposer action. Mais garder a l'esprit que le but du jeu est l'interaction directe de PJ à PJ et donc que le proposer action ne doi être utilisé que dans des cas très particuliers.

 

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Et surtout, n'oubliez jamais l'essentiel
Vous êtes la pour vous amusez !

 

 

 


Programmation ©Leym et Assa - 2001-2003, Graphismes ©Mantus 2001-2003
Idée Originale ©Assa et Sathlem 2001-2003
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