Glossaire Hors Jeu
Vous trouverez ici la signification et l'explication de nombreuses abréviations que vous pourrez rencontrer dans le jeu, aussi bien par le biais de votre fichier d'action que lors de discussion par mail ou sur IRC.
- EJ (IJ pour les incultes) : En jeu. Sont en jeu, toutes les actions effectuées par votre personnage ainsi que les propos qu'il tient, sauf précision inverse.
- FA : Fichier d'action. Chaque personnage a un fichier d'action qui lui est propre. Le fichier d'action récapitule les résultats des actions de votre personnage, mais sert aussi a stocker les messages que les autres personnages (ou les MJs) peuvent vous envoyer. Les différentes choses que votre personnage a pu observé dans ce lieu y sont aussi notés.
- HJ : Hors jeu. Est appelé hors jeu toute discussion (par mail, fichier d'action, forum) ou vous exprimez votre opinion propre et non celle de votre perso. Ainsi le forum général est hors jeu, tout comme le forum du grand nimp. Les utilisateurs s'expriment en tant que joueur et non en tant que personnage du jeu. Certains joueurs notent le HJ de leur message dans les FA avec une balise HRP (hors role play).
- IRC : Internet Relay Chat. IRC est un logiciel de discussion disponible pour les différents systèmes d'exploitation sous des noms différents. Il vous permet de rejoindre une ou plusieurs salle de discussion (aussi appelé channel ou même chan). Pour Middhrun, nous utilisons donc sur IRC le serveur Undernet, le nom de la salle étant #middhrun. Si vous vous connectez, vous pourrez alors discuter avec d'autres joueurs ou les MJs. Attention, ce channel est et restera Hors Jeu (a ce propos, voir la rubrique contact).
- MJ : Meneur de jeu. Ils sont la pour animer le jeu, lui conserver sa cohérence, lancer les quêtes, gérer les proposers actions et les inscriptions mais aussi faire de la maintenance technique. Accessoirement, ils ont toujours le dernier mot et ont toujours raison.
- PA : Points d'action. Chaque personnage reçoit un certain nombre de PAs par tour, qui lui permette d'effectuer les actions codées dans le moteur de jeu. Chaque action a son cout (précisé avant de la faire) en PA qui est déduit de votre total. Quand vous êtes à 0 PAs, vous n'avez accès qu'a certaines actions.
Une action indiquée à " (X) " PA est à coût variable, son cout exact vous sera indiqué une fois l'action choisie, avant d'être validée. - PEXs : Points d'expérience. Que votre personnage réussisse ou rate une action, il va apprendre quelque chose, et donc gagner des points d'expérience soit dans une compétence, soit dans une caractéristique soit dans les deux. Votre niveau dans une compétence ou caractéristique dépend directement du nombre de PEX que vous possédez dans cette compétence / caractéristique. Plus vous avez de PEX, plus vos niveaux sont élevés.
Le nombre de PEX n'est pas visible dans le status du PJ, seul est visible le niveau. - PJ : Personnage joueur. En fait, il s'agit de votre personnage dans le jeu.
- PNJ : Personnage non joueur. Incarné par un MJ ou un PNJ, il n'est la que pour mettre de l'animation. Son comportement est dicté par un MJ.
- PV : Points de vie. Les PVs représentent l'état de santé du personnage. Si votre personnage tombe à 0 PVs, il est assommé et ne peut plus agir. à -5 PVs, il est dans le coma et son état peut s'aggraver au fil des tours s'il n'est pas soigné. Au dela de - 10 PVs il est mort, et il existe une forte probabilité qu'il n'en revienne pas.
- PP : Points de paralysie. Représente votre capacité à agir dans le temps et l'espace. Si votre personnage se fait attaquer par un mage ou un prêtre, il est possible que ce dernier, grace à ses connaissances magiques, l'entrave. Votre personnage ne pourra alors plus agir si ses PP passent à 0.
Idée Originale ©Assa et Sathlem 2001-2003
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