Charte du joueur de Middhrun
Aussi appelée : "On vous aura prévenu"
Si vous désirez nous rejoindre dans l'aventure de Middhrun vous devez lire cette présente charte jusqu'à la fin et vous vous devez de la respecter.
Pour beaucoup de joueurs cette charte sera un simple rappel de règles élémentaires de savoir vivre, de savoir jouer ou plus simplement de comment évoluer au sein de la grande communauté des joueurs de "jeux online". Pour une minorité de joueurs cela sera la première fois qu'ils liront une telle charte.
C'est peut-être ton cas à toi là assis sur ta chaise devant ton écran et peut-être même es-tu tenté de chercher un bouton "suite" ou "continuer" en bas de page... n'en fais rien tu pourrais le regretter plus tard. Alors toi tu lis bien jusqu'au bout et jamais tu ne joueras à Middhrun sans cette charte bien en tête ! Pour tous les autres c'est pareil. Lisez cette charte jusqu'à la fin et gardez-là toujours en tête.
On vous aura prévenu !
Découvrons cette charte ensemble afin que chacun d'entre nous puisse évoluer au sein de Middhrun, dans le jeu, dans ses forums et jusque dans ses salles de discussion dans les meilleures conditions possibles.
1. Savoir Vivre à Middhrun
Si nous nous retrouvons tous dans et autour de Middhrun c'est pour jouer, s'amuser, se décontracter, se changer les idées, recontrer ou retrouver des amis et pas pour être insultés, menacés, harcelés ni la cible de comportements désagréables pas plus que de les apporter avec nous.
En conséquence il est interdit d'insulter, de menacer et de harceler (si toi qui me lit a le moindre doute sur le sens de ses verbes je t'invite à bien lire leur définition dans un dictionnaire) et plus généralement de porter atteinte par quelque moyen que se soit à la morale et au respect d'un ou de plusieurs autres joueurs.
2. Savoir Jouer à Middhrun
Nous ne ferons pas de grand discours sur "qu'est-ce que le role-play" avant de vous dire de l'être tout autant que possible, non. Voilà ce que nous dirons :
- La base du jeu est le fichier d'action. Ce qui ne figure pas dans votre fichier d'action ne peut être connu de votre personnage (sauf cas particulier décrit ci-dessous). L'utilisation par votre personnage d'informations obtenues ailleurs que dans le fichier d'action (mail, IRC, MSN etc...) s'appelle du hors jeu. Le hors jeu est passible de sanctions.
Cas particulier du site :Tout ce qui se trouve sur le site, ormi dans la section "la vie sur Middhrun" ( et bien sur sur le forum Hors jeu et son chat, mais la c'est quand même bien sous-entendu dans le nom ) est considéré comme pouvant être connu par votre personnage. Nous appeleront ça la connaissance commune du monde : veillées, rumeur de taverne, tradition orale, etc...
Cas particulier de la Vie sur Middhrun : La lecture des textes présents sur le site du jeu Middhrun dans la section " La vie sur Middhrun " est autorisée pour toute personne le désirant, mais les événements que ces textes rapportent ne sont pas connus de vos personnages.
Le seul cas où les événements relatés, dans les textes de cette partie du site, peuvent être connus de votre personnage c'est celui où ce dernier se trouve effectivement dans une ville. Un personnage présent dans une ville peut alors, s'il le souhaite, considérer qu'il connaît - En Jeu - tous les événements qui y sont relatés, mais seulement pour la ville dans laquelle il se trouve. De même, par la suite s'il voyage, votre personnage garde la mémoire des événements relatés dans ces textes et est libre d'en parler à d'autres personnages.
Exemple :
Un personnage arrive aux portes d'Eldarym. Il peut alors s'il le souhaite prendre connaissance des événements relatés dans la section " Eldarym ", mais en aucun cas il ne peut prétendre avoir connaissances des événements relatés dans les autres sections depuis son dernier passage dans ces villes. - Savoir jouer à Middhrun c'est savoir respecter le jeu. Par respect envers le jeu nous n'entendons pas seulement le respect de ses règles mais aussi celui de son ambiance et de son vocabulaire. Ces derniers sont aisément accessibles depuis la page d'accueil du jeu. Si leur lecture n'est pas obligatoire, il est toutefois recommandé de s'en imprégner. Il existe aussi dans la section règles un guide de jeu dont la lecture peut être utile.
- Le détournement des régles et/ou du code de Middhrun dont l'effet est de favoriser un ou plusieurs personnages ou à en défavoriser sera dans la présente charte appelée "triche".
- La triche, par quel moyen que se soit, est interdite à Middhrun.
Les plus rapides l'auront compris, mais nous le précisons pour les autres :
- Posséder plusieurs personnages à Middhrun est suceptible de favoriser ou défavoriser d'autres personnages.
- Posséder plusieurs personnages est donc de la triche.
Posséder plusieurs personnages est donc interdit.
Il est tout a fait possible que plusieurs PJ aient la même IP, dans le cas de gens vivants ensembles, ou si vous jouez depuis une université, une école, votre bureau. De même, il est parfaitement envisageable qu'un joueur demande à un autre joueur de jouer son PJ pendant qu'il part en vacances. Il suffit alors simplement de prévenir les MJs par mail ou par proposer action. Cela peut vous éviter un grand nombre désagrements, du blocage du PJ à son effacement pur et simple.
Il est fortement conseillé si vous jouez depuis le poste d'une école ou d'une entreprise, de prévenir dès votre inscription, de ce fait. En effet, il vous est quasiment impossible de savoir que le sale con a lunette du 3° étage joue déja a Middhrun et que vous pourriez etre pris pour son doublon.
Attaquer un personnage : Obligation
Savoir jouer à Middhrun, c'est aussi ne pas prendre le jeu pour un tape case et garder à l'esprit que vous êtes face à d'autres joueurs qui sont aussi là pour s'amuser.
Pour assurer un jeu de qualité nous sommes donc obligés d'ajouter une règle obligatoire dans le cas d'une action offensive d'un personnage envers un autre. Les joueurs ne respectant pas la cette règle seront sanctionnés.
Avant chaque action offensive il est désormais OBLIGATOIRE d'envoyer un message aux personnes présentes ou au minimum à la personne qui est la cible de l'action offensive. Ce message peut être très court et n'a pas à justifier de l'action offensive qui va suivre, ce message est libre, mais obligatoire.
Par action offensive, on entend une attaque par le biais du corps à corps, d'une arme de mêlée, d'une arme à distance, ou de la magie (mis à part les soins magiques qui bien sûr ne sont pas considérés comme offensifs).
Par message, on entend l'utilisation de l'action " Parler ", " Chuchoter " ou " crier " (cette dernière action n'étant pas codée lors de la rédaction de cette charte elle n'est peut-être pas disponible En Jeu).
3. Cas particulier de la Mort du personnage
Par acceptation de la présente charte vous acceptez que votre personnage (aussi appelé PJ) puisse "mourir" dans le jeu Middhrun.
A sa création, chaque personnage possède un nombre de vies défini aléatoirement par les Maîtres du Jeu.
A chaque mort le PJ perd une vie. Lorsque les vies d'un personnages sont égales à zéro et que celui-ci meurt, sa mort est définitive.
Le nombre de vies d'un personnage est au minimum égal à 1. Cela signifie que tout PJ mourrant une fois à Middhrun aura droit à une deuxième vie dans Middhrun. Rien ne garanti que sa prochaine mort ne sera pas définitive.
Insister auprès d'un Maître du jeu pour connaître ce nombre est considéré comme un manquement à la présente charte.
Les causes de mortalité sont multiples dans Middhrun : aggression par un ou plusieurs autres personnages, maladresse lors de l'utilisation d'une arme, d'un sortilège, conséquences d'un empoisonnement, voyage lors duquel des brigands vous attaquent etc. Cette liste est bien entendue non exhaustive.
Concrétement la mort définitive d'un personnage signifie sa suppression pure et simple de la base de données du jeu Middhrun. Le joueur du personnage mort définitivement ne pourra plus se connecter au jeu. Le joueurs devra, s'il désire jouer à nouveau Middhrun, remplir un nouveau formulaire d'inscription.
Si vous décidez de créer un nouveau PJ dans le monde de Middhrun, et que ce dernier passe l'inscription, vous vous engagez à ne pas utiliser les informations que possédaient votre ancien PJ et à ne pas chercher a vous venger sur des personnages ayant été en interaction avec votre ancien PJ. Votre PJ ne saura sur le monde de Middhrun que le contenu de son background, validé par le MJ inscription. Tout comportement contraire est une infraction à la présente Charte.
Il est entendu qu'une fois son PJ mort le joueur (vous) s'engage à ne pas importuner les MJ ni les autres joueurs conformément au paragraphe "Savoir Jouer à Middhrun".
Ne pas avoir de personnage ne dispense pas du respect de la présente charte.
4. Manquement à la Charte
Seuls les Maîtres du Jeu sont à même de d'apprécier le respect des joueurs envers cette présente charte. Le nom et l'adresse email des Maîtres du Jeu de Middhrun sont portés à la connaissance de tous les joueurs. Les Maîtres du Jeu sont :
Tout joueur peut contacter les Maîtres du Jeu pour leur faire part de ses soupçons d'un manquement à cette charte par un autre joueur mais en aucun cas l'affirmer publiquement ou directement au joueur en cause. Affirmer sans l'autorisation des Maîtres du Jeu est un manquement à la charte.
Suite à une réclamation ou de leur propre initiative, les Maîtres du Jeu pourront contacter un joueur pour lui demander des explications sur un ou plusieurs points relatifs au jeu Middhrun. Le joueur est tenu de répondre aux Maîtres du Jeu. L'absence de réponse est un manquement à la présente Charte.
Tout joueur qui aura à un moment donné manqué de respecter cette présente charte pourra être averti et consulté par les Maître du Jeu, il pourra également voir son personnage sanctionné ou voir son compte supprimé sans aucun avertissement préalable.
Idée Originale ©Assa et Sathlem 2001-2003
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